怎樣努力提高設計水平

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所屬分類:大話設計

本文來源: 微信公眾號:LOGO研究所, 共 3189 字

即使一周7天都在做設計,經常又加班到深夜,但你發現自己的設計水平,工資和身價總也提不上來,感覺自己長時間處于瓶頸期。

本文就設計師瓶頸問題,給出了一些觀點和建議,歡迎處于瓶頸期和新手期的設計師認真閱讀。部分方法論和思維方式對做其他事情,同樣適用。

1:設計師如何“質變”?

大家都聽過“量變引發質變”這句話,對于設計師的質變,我是這樣理解的:在新人階段,學會了3個軟件的工具,比如形狀工具,路徑查找器,鋼筆工具,然后綜合運用這三個工具就可以做出一個具象的圖形,那么這就是一次量到質的變化。我們暫定它為第一次質變。

再從大量軟件練習到第一次接單賺得收入,這又是一次量到質的變化,我們暫定它為第二次質變。如果想使收入上升到一個層級,完成第三次質變,則需要更多復雜的量變積累。而不僅是一二階段所需要積累的內容。

怎樣努力提高設計水平

質變量變關系圖

這也可以解釋為什么感覺自己天天在努力,但是還是沒有明顯飛躍,一個原因是你所處的階段需要漫長時間的積累,需要長期才能見效。還有一個原因是你每天做的量變并不是現階段質變最需要的。

我舉個例子:如果讓我天天背誦初中古詩,1年后我可以完成語文考試不及格到及格的質變,但是我很難完成初中生到詩人的質變。因為這一年積累的內容并不是質變成詩人所需要的。

曾經有一個十五年工作經驗的面試者,去面試一個工作經驗需要3-5年的崗位,但是面試官并不看好他,他說我有15年的經驗為什么不錄用我?面試官說,我感覺你只是把一年的工作經驗,用了15年而已。

建議:讀到這,你應該想想現在每天積累的內容是什么?它會不會達到你想要的質變效果?如果在理論上都沒有理由突破,那談量變引起質變就有些盲目了。

2:打通學習渠道

我以前在知名的游戲設計團隊做過一段時間運營,你會發現游戲內“首充”這個按鈕,設計的特別醒目,為什么一個僅僅幾元的禮包,我們要比幾百元的禮包還要重視呢?

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某游戲首沖界面

因為玩家在首次消費游戲道具的時候需要綁定銀行卡賬號,回復驗證碼等等一系列復雜操作,首沖獎勵越豐厚誘人,那玩家付費的幾率就越大。

一旦玩家首次充值成功,之后玩家再消費的操作只需要輸入金額點擊購買即可,大大減少了玩家大額付費時的操作成本,降低付費中斷率。(很多人會因為綁定卡很麻煩,就放棄充值),因此首充的目的是為了打開消費渠道。

對應到設計學習,我有一個感受:想專心做好一件事情,但這件事情總是被其他事情后置了。你看,比如今天你勵志學習C4D,你要先安裝軟件,去群里要個軟件包,然后要找教程,去網上搜一些教程。這些操作都會讓你“中斷學習”,所以在你要專心做好這件事情之前,要先做好完成這件事情的前置事情。

一個真正想減肥的人,不會在勵志的當晚就絕食的,而是安排好下階段的飲食菜單和運動項目,做好規劃。

建議:長期低迷的朋友,或者每次總是三分熱血的人,我建議你先做好前期的準備工作,先盡最大可能開通自己的學習渠道,之后再發誓勵志。

3:多看好設計到底有沒有用?

按正常思維邏輯來講,多看好的設計可以提高設計水平,但是就我個人經驗而言,沒有目的欣賞作品,是事倍功半的。我們對視覺的記憶十分感性,即使我們看到了好的設計,也無法很好地用于之后的創作。我舉個例子:

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路人畫LOGO測試

這是國外的“LOGO研究所”做的街頭測試,讓人們按照自己對辛巴克的記憶畫出辛巴克的LOGO,測試結果顯示,即使是大家日常生活經常見到的知名品牌,消費者也難復原LOGO原來的樣子,這個實驗說明,我們看到的東西哪怕稍有復雜的形狀和顏色變化,我們就很難再做復原。

我們自己也可以做這個實驗,在30秒的時間內,用眼睛去盡量背住這個圖形,接下來30秒分散注意力,隨后,你嘗試把LOGO在紙上或者電腦上復原,最后看看你的復原比例是原作的百分之多少?

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國外設計師作品

我們真實瀏覽網頁的過程中,每個作品停留時間可能只有幾秒。所以我們看到的東西更多是欣賞和贊嘆別人設計的多好,或者留著抄襲使用,并不能提升自身太多設計水平。

當然經??丛O計展聽設計講座,一定會對提升設計思維有所幫助,對于某些公司,要求設計師每天早上半小時看設計網,以此提升設計師眼界,我認為是浪費時間。

建議:臨摹優秀作品,了解優秀作品的核心,根據參考作品做出自己的作品。

4:反饋的重要性

經常關注我公號的朋友可能知道我有一個收費的設計群。到現在也運營一年多了。雖然只是通過網絡交流,但一年的時間足以看出大家作品的變化。

我發現一個有趣的現象,就是在一年的時間中,有的人的作品明顯提高了一個層級,有的人一年能看出進步但是不明顯,還有的人似乎一年來作品沒有變化。后者好像也很積極。你覺得這是為什么呢?

平均每周會有10 - 20人會把自己設計好的標志發到我的微信和公眾號的后臺,讓我幫忙看一下LOGO設計的怎么樣,出于禮貌大部分情況我都會找到他標志現在最主要的問題回復他,收費群朋友的問題我可能會說的比較詳細,有時候還會列出問題123,以及修改方法。

但是,在此之后大部分的設計師就消失不見了。過一段時間又拿來新的設計讓我點評,粗略估算每周只有1~2個設計師把修改的稿子拿給我復看。沒有反饋是一個比較普遍的問題。

視覺設計本身就是一種東西變成視覺元素。比如把公司變成LOGO,把活動變成海報。你以為get到了別人的意思,但是不去修改和實踐形成視覺語言,你就很難在視覺上表達出你get到的內容,這導致原有問題在你的下一個設計作品上還會出現。那些經常拿新設計來問問題的朋友真的進步很慢,一個設計改到底的人,甚至可以在第一次就可以看到他在進步。

建議:做一個作品就把這個作品就改到現階段的最佳狀態,下一個作品要有意避免之前所犯過的問題,把學到的知識用視覺表現出來。

5:最貴的課程是免費課

聽課學習是進步的一種快速手段,說到聽課,我想起了我群里的一個女孩,是我去年做上公開分享的時候認識的。分享后我在朋友圈看到了她對我課程的課程筆記,而且每次講她都會認真記錄。

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不二青年 課程筆記

有的人認為免費課,來聽一聽就占便宜了。但是如果你以一種“占便宜”的心態來學習,是學不進去的,如果是同樣的知識,你花費了10000元你會用什么心態來聽呢?

因為是免費課,這節課上完了,講師的話很難改變你原有的知識體系,隨著時間推移,這節課對你的影響會越來越小。免費課所花費的聽課時間,就成為了你更貴的支出。

現在在網上聽一節免費的設計分享似乎并不難,你可以試試寫出以前你聽過的一堂課,老師講的三個重點,如果你寫不出3個重點,要不然是老師不講干貨,要不然就是你根本沒有記住老師都分享了什么。

建議:對已經學過的課程進行復聽,把重要的知識轉化成自己理解的語言。

6:我那么拼命,會不會猝死?

吳曉波曾經采訪劉強東:如果再給你一次機會,你會在哪個方面加強自己?

劉強東:如果回過頭,假如你讓我從十幾年前從新開始創業,我一定會更拼命一點。從全世界來看,包括亞馬遜、包括谷歌、包括Facebook,我看到所有優秀的創業者,不管是中國人還是外國人,甚至法國人,歐洲人還是有很多很勤奮的人,比如說我看到的LVMH集團的幾個二代,那每天都是十幾個小時的工作啊,絕對超出我們想象中對他們的認知。努力,是一輩子的。

怎樣努力提高設計水平

京東:劉強東

這個社會就這樣,很多人說晚上工作學習到凌晨會傷害身體,但他們會打游戲、刷抖音、追劇到凌晨以后。真是怪了,難道和工作相比,抖音和游戲具有排毒養顏功能么?

有次看到一個公眾號專訪95后設計師孔晨,在采訪中他這樣寫到:上大一的時候舍友在玩游戲,我在學習軟件,上大二的時候舍友在玩游戲,我在學習UI設計,等到畢業了,舍友還在玩游戲,我已經在滴滴擔任用戶體驗設計師了。

我當時在下方留言也獲得了高贊:當有人還在問這個行業怎么樣,有沒有前途的時候,你的同班同學已經做到了這個行業杰出的代表人物了。

建議:把每次要刷抖音和玩游戲的時間變成提升自我,這樣你就不會猝死了,充足的鍛煉時間和健康的飲食規律同樣重要。

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